[圖書新聞]【術語】RNG是什麼?

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[圖書新聞]【術語】RNG是什麼?

本帖最後由 雪彥 於 2016-11-1 01:32 編輯

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2016-2-5 12:52 上傳

很多玩家口中流傳的RNG是什麼?

RNG是Random Number Generation的縮寫

所謂的RNG通常都是指敵人的變數,但是變數其實也有細分為玩家可合法操控(不考量作弊或使用TAS的情況)和玩家沒有可合法操控的手段,而在Speedrun玩家口中的RNG則多半是那些無法由玩家透過特定的操作來控制敵人的行動和出招。

以洛克人系列Speedrun的話,最著名能合法操控變數的就是Zero3,BOSS戰幾乎在相同評價和使用的精靈的場合下,只要動作固定,BOSS往往就固定出那幾招

以東方來講,妖妖夢有不少是玩家可以合法控制的變數,甚至還有BOSS動態是固定的。像是蕾蒂的冬之花,因為BOSS是定點不動,加上整體結構就是固定彈和只有1發的自機狙(不知道有沒有第2發,我幾乎都是直接用機槍針輾過去的)

而動態固定最典型的就非妖夢的畜趣劍莫屬了,BOSS動態跟彈幕完全是固定的,只要掌握好攻擊和閃避的節奏和走位,畜趣劍幾乎是妖夢N難度以下的符卡中最簡單的前段

另外一個特定操作下不會有奇怪的招式出現的BOSS還有血源詛咒的阿梅莉亞主教和亞彌達拉

阿梅莉亞主教 無變數打法教學

亞彌達拉 Speedrun攻略(僅限一周目與亞彌達拉的第一次戰鬥使用)

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而RNG則是指那些無法透過玩家的因素來控制BOSS的行動和出招的BOSS,以洛克人X系列的話,最有名的就是X4的熔岩火龍。

用傑洛玩Speedrun的時候,Speed Runner最期待的就是開場直接兩次噴火。因為兩次噴火的破綻幾乎足以讓玩Speedrun的傑洛直接用回天將其秒殺,就算手速慢兩次噴火內沒打死也幾乎只要再補幾刀就會死掉,但噴火只有低空長跳→熔岩爆彈→兩次昇龍拳→高跳的組合和半血之後的高跳→上下上波動拳才會必定出現,但半血後的噴火後必定會出火球雨

而東方最有名的RNG則是紅魔鄉1面的關底BOSS露米婭,非符除了第一次固定就是那個攻擊外都是隨機出招和隨機移動,但有一個共通點就是必定會有自機狙

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