[遊戲攻略]PC
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一、人物屬性
遊戲一開始,當務之急當然是要先獲得足夠的體力以應付繁忙的政務。因此,玩者最好不分季節地去狩獵,直到體力超過三百甚至四百點時,就足以應付日後所需。至於人物的屬性如智慧、魅力、才藝與武術,每當其中一項屬性突破兩百、三百、四百、五百點,玩家就可以獲得更高一點的評價(可以先存檔再故意服毒自殺去看看)。每個屬性的上限都是五百,到達五百之後,遊戲會封給玩者「智慧皇帝」、「武術皇帝」等稱號,也會頒給玩者另一項代表成就的小王冠(表一)。
其中只有智慧因為大量種田的需要,最好盡早練滿五百點,至於才藝只要先練到兩百就足以應付所需,魅力只需要八十,武術更是隨便多少都可以。遊戲一開始的天生屬性會影響日後該種屬性訓練的成效,因此,最好不要做一個智力太低的人物來進行遊戲,否則玩起來會比較辛苦。
遊戲分別會頒給玩者八個名號。其中天可汗皇帝需要世界各國均簽下保護條約,而天王皇帝則需要征服所有領土。因此,想要同時達成此二目標者,別忘了在完全征服世界之前,至少要留一兩國先保護一下,以後再解約把他滅掉(有點不人道),如此一來既可達成此二目標,又不至於缺少宗屬國進貢藥材或進行貿易。
由於任意解約或窮兵黷武會導致我國國際信用值降低(表二),使得各國聯合起來對付我國(事件一),因此筆者建議先採溫和手段與各國打好關係,再一一消滅。
想要和平統一世界的玩者可能要失望了,在皇帝這個遊戲中,只有征服每一片領土才能獲得好的評價(表七),加上即使盟國的友善度高達九十九,仍可能需要要求一二十次才會願意簽下保護條約,因此,嫌累的話無須花太多工夫去一一勸說盟國簽下保護條約,遲早要征服的。
表一:皇帝個人屬性與封號關係表 智慧皇帝:智慧值到達500 魅力皇帝:魅力值到達500 武術皇帝:武術值到達500 才藝皇帝:才藝值到達500 鐵人皇帝:最大體力值到達500 長壽皇帝:年齡到達100歲 天王皇帝:征服所有領土 天可汗皇帝:各國均簽下保護條約
表二︰國際信用值計算表 簽約成功+5 解約-5 毀約-20 對外發動戰爭-10
二、初期策略-拓展外交
雖說體力是進行遊戲之本,但是在玩者快快樂樂去圍場狩獵之前,有兩件外交當務之急務必優先處理。首先是北方可怕的威脅-東突厥。對付東突厥有三個方法供參考:
1.立刻與接攘周遭各國建立防禦同盟,尤其是兵力強盛又友善的回紇。當我國有幾個可靠的防禦同盟之後,東突厥即使入犯,中央軍都不需要出馬,光靠盟軍的援兵就可以嚇退東突厥。
2.立即進貢東突厥一萬兩,可以提昇他五點的友善度,當其友善度超過五十之後,就可以與其簽訂互不侵犯條約甚至防禦同盟。此法好處是可以應急,而缺點是,像東突厥這樣的蠻族偶爾不講信用是沒什麼了不起的!(壞...壞斃了)
3.要是倒楣到一進入遊戲就被攻擊,又要堅持偉大的玩家級情操(絕不Save/Load!),那該省就送給他好了,反正光是該省將軍就要他好幾回合才磨的死。中央軍完全不要去救援,因為沒有訓練好的部隊去也是白白送死。將原有的中央軍省下來,立刻再徵召士兵並購買兵器,當約兩千的龐大兵力訓練完成之時,東突厥是蝦米碗糕?還沒打他就乖乖簽下保護條約了,佔領也沒問題。採取此法的缺點是容易讓早期的發展受到妨害
此外,筆者不建議用徵召大量士兵與東突厥作武力抗衡的嚇阻辦法,因為早期不發動戰爭的話,士兵閒置著只是浪費人力資源,還不如解散分配給地方或發展建設。等將來各地校場建設完成,徵來的士兵訓練度都是一百,不需要花費任何工夫就可以立刻出征!
外交另一個當務之急,就是拓展國際貿易。千萬不要小看國際貿易,其收入可以高達約三十萬兩。由於國際貿易會先虧損兩年才開始有盈餘,因此越早發展越有利於國庫收入,可以早日降低國內稅率。
要是玩者想向百歲皇帝挑戰的話,友國進貢的藥材也是不可或缺的一環。等到國內的情況穩定,與各國建立良好關係之後....就開始興兵作戰,一一把他們吞併吧!嘿嘿呵呵~(怎麼覺得自己不像皇帝,比較像惡魔黨大頭目)。
三、中期策略-廣納人才
當外患搞定之後,玩者就可以開始悠悠閒閒地狩獵賺體力了。此時不論內政或國防,由於玩者的能力還是很低,自己管理不如交給賢能的大臣委任,因此,時常辦科舉招納賢才便成為此時的重要任務。想要招到好的人才有兩個條件,首先是皇帝本身的魅力要超過八十(多了好像也沒用),其次是吏部尚書的經驗值要高(誰都可以),如此一來每次總有一兩個賢才可以被發掘出來。
由於只有地方刺史在遊戲中比較可以發揮作用,因此務必讓智力與清廉都高的賢才盡量到地方去當刺史,擺在朝中當宰相、尚書、侍郎都是一種浪費(真是奇怪的設計)。要注意的是,當各地方刺史與將軍都由賢能的人才擔任之後,就不要再舉辦科舉,否則當皇帝年老時,優秀的大臣都已經一一退休,資料庫中又找不出賢才,到時就只好看著亂臣賊子禍亂朝綱,嗚呼哀哉了!
地方將領在遊戲中非常容易叛變,因此其忠誠度一定要超過八十,想一勞永逸的話,超過九十就永遠不會叛變了(事件二、三)。而且地方練兵的重要性不大,寧可用武力低但忠誠度高的將領來擔任,也絕不要任用呂布之流。
至於地方刺史不會叛變,但是會貪污,因此刺史的忠誠務必高於八十,清廉務必高於七十五(事件四、五)。遊戲中的人才濟濟,應當不成問題。
至於朝中大臣似乎根本不會叛變,也不用管智商或武力值的高低,誰來擔任都可以,真是遊戲中的一大缺憾。刑部尚書抓到人之後,只要延仗幾下就可以了(不追究都可以),該將領並不會改變他的能力或忠誠度。因此最好早點將地方將領與刺史的忠誠、清廉調整妥當,未來就完全不需要刑部的調查。
如果還來不及調整好就不幸遇到叛變或貪污的事件的話,最好還是載入進度重來,因為一場小小的討伐戰鬥雖然對皇帝不成威脅,但是該地三分之一的人口將在此戰鬥中被背叛官員徵召犧牲,使得未來發展困難。當各省內政皆有賢能的大臣來管理之後,玩者便可令其自治,接著快快將自己的智慧練滿。四、晚期策略-種田、種田、種不完的田
當內政外交都底定,皇帝本身的智慧與體力也都滿五百之後,所要面對的就是種不完的田了。遊戲再來的過程很單調,早朝時每隔幾旬開新的三、四個省分輪流開墾荒地,下午拿來繼續鍛鍊其他的屬性到五百。
一個省分會不斷富裕成長抑或貧困衰減,影響最大的因素就是稅率以及田種的好不好。稅率玩者可以自行考量(事件六),大致上來說除了購買武器以及興建特殊建設之外,就不會再有大筆開支,因此一旦天下抵定,不需要軍事支出之後,稅率降到百分之十甚至百分之五以下都足敷所需。另一個因素是每人分配到的土地面積,大量解雇士兵、民伕或是職業分配不均都會讓地方百姓收入成負值。為了得到好的評價,有時寧可讓地方少一點人口,中央不管需不需要都雇滿士兵與民伕自己來養,反正後期錢一定花不完。這樣各地很容易就迅速成長到極富裕的程度,等開墾到每人所得土地面積約一點五倍左右時,可以考慮慢慢把人力還給地方。
提示:開墾地方一定要配合經濟總表與狀況總表來發展,優先發展狀 況總表中收入負支或較低的省分。開墾的方法則從經濟總表檢 查土地是否有土地不夠分配的情形,例如一個小康的省分,在 稅率25%的情況下生產量可能至少都要在100以上才能維持生活 ,例如有那個項目低於100,就要立刻開懇該種荒地,並且將 它的人口鼓勵轉職到還有剩餘空間的其他職業上。假如全國普 遍出現負支的現象,表示稅率太高了,立即降低稅率可以使地 方生產量的需求值降低,使地方恢復欣欣向榮。開懇荒地的成 效,在委任時是根據刺史的智慧+清廉,再以當地的人口率所 計算出來的。而皇帝親自下指令時,會再視皇帝本身智慧的高 低而影響其結果。
五、建設
地方建設的成效與需求,可以參考民生總表裡的數值,首先要發展的,就是那些低於五十的項目。一旦建設數值低於五十,即表示該種建設的成效不彰,很可能會出現災難或是負面的效果(事件八、九)。依照其負面效果的威力,玩者應優先發展的順序是:衙門、寺廟最優先,市集、義倉次之,校場、城牆有餘力才蓋。
至於特殊建設,可以提高清廉以及忠誠的嶽麓、嵩陽、應天書院要優先蓋完。其它的特殊建設原本可比照地方建設的發展需求,先蓋東廠與大佛寺,次蓋大運河與洛口倉,再蓋競技場與萬里長城。
但是由於特殊建設往往需要大筆資金且曠日費時,對於建設的需求緩不濟急,只能當作是皇帝日後被評價的功績之一。因此玩者可以衡量自己國庫的餘力,找時間慢慢發展即可。
假如國庫十分充裕,筆者建議除了書院之外,反而應該優先蓋萬里長城,因為萬里長城不但要花費特別多的時間與人力,並且總共還有四段要蓋才算完成,此外,蓋好之後還可以免除地方受到嚴寒侵襲的機率事件,並且是遊戲終極目標霹靂皇帝(好爛的名字)不可或缺的條件之一,值得玩者早日發展,至於陵寢與圓明園可以說毫無重要性,等遊戲後期沒東西可以蓋的時候再說吧!
行宮雖然可以提高地方百姓的忠誠度,可是只要有好的地方刺史,人民忠誠度就會快速穩定地上升,一般來說除了誇耀功績之外,很少會需要行宮來浩蕩出巡。太久沒祭祀會導致興建中的建築倒塌(事件十),耗損民伕又減慢進度,請多注意。提示:遊戲中有一個小Bug可以利用一下。每次Load進度時,遊戲中的建設、煉丹以及軍事訓練就會進行一回合,因此只要不斷地Load之後Save起來,再重覆Load、save、Load....,萬里長城一個回合完成也不是天方夜譚喔!不過此法有一個缺點,就是各省及中央的軍隊也會荒廢一回合,因此不斷地Load、Save的話,軍對的訓練度很快就會變成零了。所以最好是在沒有外患的時候才利用這個小Bug偷一點進度。
六、煉丹
遊戲總共有八種藥材,煉丹的方法就是任選兩種以上,參在一起看看是否可以調製出成功的配方。想要自己嘗試煉丹的樂趣的話,其規則是混合兩種藥材成功時一定是加體力,混和三種成功時一定是加健康與快樂等等。長生不老的秘方就藏在混合七種藥材的某項配方當中,大家可以自己試試。若是沒有耐性Try&Error的話,各項配方見參看表三。
其中真正有用的配方應屬增加壽命用的丹藥。有了這些丹藥,天天進後宮也不難當百歲皇帝。不過由於它的功效會隨皇帝年齡的增加而衰退,因此當藥材一湊齊,最好立刻煉製服用。藥材與美女來自友好國的進貢(事件十三),由於臨幸新的宮女時太監會先安排進貢的美女,素質多半又不怎麼樣,反而妨礙正常的臨幸。因此,早朝時遇到保護國進貢美女時,寧可多Save&Load換取藥材(進貢最無用的鯨王脂時亦同。
表三:煉丹配方表
選兩種藥材煉製→體力+100配方:冰+冷 千+透 神+龍 黥+熾
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10配方:冰+透+黥 冷+神+熾 千+龍+黥 冰+神+熾 冷+透+龍 千+神+黥
選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2配方:冰+千+神+黥 冷+透+龍+熾 冰+透+龍+熾 冷+千+龍+熾 冷+透+神+龍 冷+透+龍+黥 冷+千+神+黥 冰+透+神+黥 冰+千+龍+黥 冰+千+神+熾
選五種藥材煉製→最大體力+100配方:冷+千+神+龍+熾 (無+冰+透+黥) 冰+千+透+龍+黥 (無+冷+神+熾) 冰+冷+透+神+熾 (無+千+龍+黥) 冷+千+透+龍+黥 (無+冰+神+熾) 冰+千+神+黥+熾 (無+冷+透+龍) 冰+冷+透+龍+熾 (無+千+神+黥)
選六種藥材煉製→壽命+20配方:冰+冷+千+透+神+龍 (無黥+熾) 冰+冷+千+透+黥+熾 (無神+龍) 冰+冷+神+龍+黥+熾 (無千+透) 千+透+神+龍+黥+熾 (無冰+冷)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥 (無熾) 冰+冷+千+透+神+黥+熾 (無龍) 冰+冷+千+透+龍+黥+熾 (無神) 冰+冷+千+神+龍+黥+熾 (無透) 冰+冷+透+神+龍+黥+熾 (無千) 冰+千+透+神+龍+黥+熾 (無冷) 冷+千+透+神+龍+黥+熾 (無冰)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)配方:冰+冷+千+透+神+龍+黥+熾
長生不老藥→壽命+(3000/年齡)配方:冰+冷+千+透+神+龍+熾 (無黥)
發文者再改的數字版:
1冰 2冷 3千 4透 5神 6龍 7黥 8熾
選兩種藥材煉製→體力+100配方:12 34 56 78
選三種藥材煉製→健康+10快樂+10配方:147 258 367 158 246 357
選四種藥材煉製→智慧武術魅力與才藝全部+2配方:1357 2468 1468 2368 2456 2467 2357 1457 1367 1358
選五種藥材煉製→最大體力+100配方:23568 (無147) 13467 (無258) 12458 (無367) 23467 (無158) 13578 (無246) 12468 (無357)
選六種藥材煉製→壽命+20配方:123456 (無78) 123478 (無56) 125678 (無34) 345678 (無12)
選七種藥材煉製→壽命+(800/年齡)配方:1234567 (無8) 1234578 (無6) 1234678 (無5) 1235678 (無4) 1245678 (無3) 1345678 (無2) 2345678 (無1)
選八種藥材煉製→壽命+(2500/年齡)配方:12345678
長生不老藥→壽命+(3000/年齡)配方:1234568 (無7)
七、後宮
第一次玩的人,很少有人能忍耐的住不天天往後宮跑的。玩者每旬睡眠之後會減少兩點壽命,進後宮的話會減少三點壽命,所以在後宮過夜的話,等於是一旬會減少五點壽命。這種減少的速度假如玩者已經掌握長生不老的配方的話,就完全不需要擔心了。更何況睡金龍殿只能補一百五十點體力,中期之後可以說根本不敷使用。因此,後宮顯然是玩者最佳的睡眠場所。
由於嬪妃隨年華逝去能力會減退甚至死亡(事件十一、十二),有心要長期作戰者,只要先培養一些可以一回合補超過三百點體力的嬪妃就好,別急者集滿所有美女。玩者可以先找四五個能力超過九十二的宮女,將她們分別冊封到妃級以上以增加五十點能力,之後就專心培養這幾人。等到每個人都訓練到幾乎可以一回合補滿所有體力的時候,再開始臨幸新的宮女。如此一來,可以避免太早將資料庫用完,結果晚年沒有美麗的嬪妃相陪,連體力都恢復不了的窘況。
八、軍事
各省隨時要留有當地人口四分之一以上的部隊才能維持治安。但是武器可以不用留在當地。因此遊戲一開始可以將各省的武器防具都收到中央來,省下的武裝經費對早期而言是一筆不小的收入。假如有外邦來犯,該地雖然沒有部隊可用,但是駐守將軍通常都可以撐到中央軍或友邦前來救援,因此可以不需擔心。
玩者只能攻擊與我國接攘的鄰國,不能借道保護國的領地出兵,而解約又會影響我國的國際信用值,因此玩者務必要保持一條「走道」只貿易不簽任何約(寧可用進貢或和親等方法提升對方的友善值),將來順此路線席捲大陸,避免遭遇太多抵抗。
遊戲早期需要先廣納人才、自我修養與發展內政,軍事上只求保持和平。因此初期乾脆先解散中央軍(留五十人左右)將多餘人力轉到地方建設上(萬里長城就需要一千人,加上兩個地方建設、一個行宮約需一千九百個人力)。
等海內昇平,各國友好,各省校場已建設完全,則將所有民伕解雇,同時招攬同樣數目的士兵,此時招來的都是訓練度一百的士兵,隨時都可受命出征,又不會使地方受到人口大幅度變動的衝擊。等到征戰告一個段落,再把兵力轉回來興建特殊建設。如此一來,國家不會佔用太多人力,也不會有閒置的工作人口。
軍事征服在這個遊戲當中是相當容易的,若是對方沒有盟友,一般而言只要出動兩千兵馬,大部份的國家在一兩回合之內即願意投降,簽下保護或佔領條約。由於戰爭越到後期越會引發敵人結盟,進攻時務必個個擊破、先打強國,再善用保護國將各國領土孤立,則不至於遭遇頑強抵抗。由於戰爭會導致人民大量的死傷以及土地的荒廢,因此務必速戰速決,每一回合都要詢問對方是否願意投降,以便早點結束戰爭。
此外每隔一陣子要指揮中央軍安全檢視一次(表四),否則很容易引來刺客(事件十四)。
表四:京城安全值換算表最大值100,最小值0。每旬-1,執行〔安全檢視〕+20。
九、家庭
除了早期一兩年體力不足之外,玩者最好每旬中午都去晉見母后一次,同時約每隔一旬就召見子女一次,如此一來才能獲得孝順與慈愛的評價(表五)。
晉見母后之所以要比召見子女頻繁,是因為母后在一定時間之後會薨逝(事件十五),子欲養而親不待,想補救也來不及。
至於子女只要皇帝自己沒有駕崩,除非其老死(事件十六),否則多的是機會去探訪。子女在遊戲中除了名字以外,沒有個人資料,既不能封王封爵也不能任命為朝中大臣,純粹是花瓶。只有女兒長大到十六歲的時候,可以與外國和親以增加對方三十點的友善度,還算有點用途(不過等第一個女兒長到十六歲的時候,通常各國已經都納入保護甚至被征服了)。
表五:孝子:〔晉見母后〕+1點,每旬最多記錄一次。慈父:〔召見子女〕每旬+1點,每旬最多記錄一次。
十、災難
遊戲中有各種好壞的事件(見事件表)。由於此遊戲的災難發生機率是用累積的,雖然使用Save&Load可以躲過一時,卻無法躲過一世。最好的方法是經常舉辦祭祀,每次的祭祀可以消弭天災10%的發生機率,不可不重視。不幸發生天災之後,更是要停下手邊其他工作,專心祭祀以息天怒。
十一、評價
遊戲會在數個方向給玩家評價,此數個方向也就等於是玩者要奮鬥的目標。分別是玩者所扮演的皇帝在體力、智慧、武術、魅力與才藝上的鍛鍊、對母后孝順與對子女慈愛與否的家庭因素、土地開發的成效與百姓生活水準的等級,以及在外交或軍事上的成就。最後會綜合內政與外交的成就,將玩者與歷代皇帝相比給予一個適切的評價(表六)。
而遊戲的終極目標,就在於獲得「霹靂皇帝」的封號(表七)。除了土地開懇之外,其餘目標不出十年二十年即可完成,只有土地開懇需要數十年的功夫才能獲得成效,是一項艱辛的工作。 祝大家都能成為文武雙全、功績顯赫的皇帝,進而流芳萬古、再現堯舜!
表六:遊戲結局對照表(軍事總分,99-81、79-61、59-41,雜誌就是寫得數字沒連續到)┌─────┬────┬────┬───┬────┬───┬───────┐∣軍事總分 ∣120 |119-101∣99-81∣79-61 ∣59-41∣40以下 ∣├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤∣內75以上 ∣唐太宗 ∣雍正皇帝∣隋文帝∣漢文帝 ∣唐玄宗∣宋神宗 ∣├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤∣政50-74 ∣康熙皇帝∣漢武帝 ∣明太祖∣漢光武帝∣漢明帝∣明思宗 ∣├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤∣總25-49 ∣秦始皇 ∣乾隆皇帝∣明成祖∣宋太祖 ∣宋高宗∣宋徽宗 ∣├─────┼────┼────┼───┼────┼───┼───────┤∣分24以下 ∣成吉思汗∣隋煬帝 ∣晉武帝∣商紂王 ∣夏桀 ∣周幽王/晉惠帝 ∣└─────┴────┴────┴───┴────┴───┴───────┘
軍事總分的計算方式一個州郡=4分,保護一國=1分(初始我國有10個州郡,國外有20國)內政總分的計算方式1.全國平均生活水準值的平方乘以3(貧窮=0尚可=1小康=2富裕=3極富=4)
2.全國平均生產量100點以上,每2點加1分
3.全國平均民生指數每10點加1分
以上三項相加為內政總分
其它結局:被起義滅朝的末代皇帝溥儀→全國5個地方的生活〞貧困〞且現金負99
難逃被篡位命運的漢明帝→有4個地方被攻陷或獨立
酒色過度年輕早逝的漢哀帝→29歲以內壽命為0時
表七、霹靂皇帝條件表「霹靂皇帝」是遊戲完全破台的象徵,要符合下列條件才能達成。 1.智慧、武術、魅力、才藝均400以上 2.評價為孝子和慈父 3.征服所有領土 4.全國平均生活水準接近極富 5.全國平均民生指數85以上 6.萬里長城興建完成 7.皇威2000以上
事件一覽表
事件一國際聯合制裁(各國對皇帝的聯合防禦(聯防)) 發生條件︰國際信用度<20點時發生。 發生結果︰友善度愈差的國家愈容易參加聯合防禦。
事件二策劃叛變 發生條件:將軍的忠誠度<80點;或忠誠<90且委任一年以上。 發生機率:每旬增加0.5%。 發生結果:可能引發武將兵變事件。 改善方法:同貪官污吏的改善法。
事件三武將兵變 發生條件:當{事件二}成立後,每回合增加0.5%的發生機率。 發生結果:將軍在該地自立為王,皇帝失去該地的領土及統治權。快樂-5。
事件四貪官污吏 發生條件:刺史清廉度<75;或忠誠<70;或清廉<85且委任一年以上。 發生機率:每旬增加0.5%。 發生結果:該地納入國庫的稅收減少20%;可能引發獨立事件。 改善方法:1.刑部的〔官員調查〕投入經費,當調查值完成至100%後, 就能揪出一位不良官員。 2.撤換官員。
事件五宣告獨立 發生條件:當事件四發生後,每旬機率+0.3%。 發生結果:該是獨立成為異國。快樂-5。事件六重稅不滿 發生時間:每年一月七月。 發生條件:1.稅率>25時,增加發生機率。 2.〔強行徵稅〕記錄三次的間隔,增加發生機率。 發生結果:一般建築物損壞10%,皇威-5,全國各地民忠-1。 解決方法:調整合理賦稅,避免因國庫赤字而做出強行徵稅。
事件七 賊寇騷擾 發生條件:駐軍比(士兵/職業人口)<1/10,每月增加2%機率。 發生結果:快樂-5,精神-2,壯丁-1%,當期生產量-10%。 解決方法:調派士兵,使該省的駐軍率大於1/10。
事件八內亂
發生條件:駐軍比小於1/4而且安定度低於50點,每回合增加10%機率。
發生結果:內亂發生─┬─快樂-5 └─該地民忠-1
內亂中─┬─死亡-0.1%(每旬) ├─流浪-0.2% ├─經濟地-0.1% ├─建築破壞1% └─當期生產量-1
解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。2.建設寺廟使安定度高於50。
事件九暴動
發生條件:駐軍比小於1/4而且治安度低於50點後,每回合增加10%機率。
發生結果:暴動發生─┬─快樂-5 └─該地民忠-1
暴動中─┬─死亡-0.1%(每旬) ├─流浪-0.2% ├─經濟地-0.1% ├─建築破壞1% └─當期生產量-2
解決方法:1.調派士兵,使本地的駐軍率大於1/4。 2.建設衙門使治安度高於50。
事件十工地倒塌 發生條件:1.每年二月、九月一般建物增加5%發生機率。 2.每年八月特殊建物增加2%發生機率。 發生結果:該建物的投入民伕死亡10%,建築物完成度-20%。
事件十一皇后去逝 發生條件:皇帝60歲後,每旬增加2%發生機率。 發生結果:皇后病死,壽命-2,快樂-50(皇后空缺可補)。
事件十二嬪妃去逝 發生條件:嬪妃60歲以後,每旬增加2%機率。 發生結果:壽命-2,快樂-10。
事件十三國外進貢 發生條件:1.簽定保護合約後,每滿一年進貢一次。 2.當兩國友善度達到90以上,每旬增加2%的發生機率。 發生結果:外使進貢金錢以及藥材(70%)或美女(30%)。
事件十四刺客 發生條件:京城安全值<70點,有20%發生機率。 發生結果:1.刺客入侵行刺失敗,被衛兵殺死。 2.皇帝遇刺受傷,健康-30,刺客被衛兵殺死。 3.皇帝不幸被殺身亡,遊戲結束。 解決方法:事前執行中央將軍的〔安全檢視〕。
事件十五母后去逝 發生條件:皇帝35歲以後,每旬增加2%機率。 發生結果:母后病死,壽命-2,快樂-50。
事件十六子女死亡 發生條件:子女60歲以後。 發生結果:壽命-1,快樂-20。
事件十七旱災 發生條件:每年三月,每次累積13%的發生機率。 解除時間:每回合解除機率+6%。
事件十八水災 發生條件:每年五月,每次累積16%的發生機率。 解除時間:每回合解除機率+8%。
事件十九蝗害 發生條件:每年七月,每次累積12%的發生機率。 解除時間:每回合解除機率+8%。
事件二十瘟疫 發生條件:每年九月,每次累積9%的發生機率。 解除時間:每回合解除機率+9%。
事件二十一嚴寒 發生條件:每年十一月,每次累積7%的發生機率。 解除時間:每回合解除機率+9%。
事件二十二饑荒
發生條件:天災發生後,該天災的解除機率累積至30%而未解除時發生。
發生結果:饑荒中─┬─死亡0.5%(每旬) ├─流浪-1% └─經濟地-0.5%
解除時間:每回合解除機率+8%。
事件二十三地震
發生條件:每年十月,每次累積8%的發生機率。
發生結果:地震發生─┬─快樂-5 ├─壯丁-1% └─經濟地-1%建築破壞,8%的建築損毀
事件二十四工豐收 發生條件:每年三月,4%的機率發生在沒有災害的地方。 發生結果:工人收入額外增加100%,快樂+5。
事件二十五牧豐收 發生條件:每年六月,8%的機率發生在沒有災害的地方。 發生結果:牧人收入額外增加40%,快樂+5。
事件二十六農豐收 發生條件:每年九月,10%的機率發生在沒有災害的地方。 發生結果:農人收入額外增加20%,快樂+5。
事件二十七商豐收 發生條件:每年十二月,6%的機率發生在沒有災害的地方。 發生結果:商人收入額外增加30%,快樂+5。
事件二十八宣政殿升級 發生條件:皇威在到達500及1100時。 發生結果:宣政殿場景升級,快樂+50,健康+50。
事件二十九臣請封禪 發生條件:皇威每累積400點發生一次。 發生結果:皇帝智、武、魅、藝屬性各+5點,健康和快樂各+20。
事件三十禪讓帝位 發生條件:皇帝年滿60歲後,每年一月請示意見。 發生結果:宰相詢問是否有意將帝位禪讓給太子,禪讓帝位後遊戲結束。
事件三十一青樓豔遇 發生條件:皇上微服出巡,進入青樓,10%機率發生。 發生結果:皇上和一代名妓發生戀曲,會晚一旬回京城,且壽命-10,快樂全滿健康-20。
(可以一直點青樓,直到事件發生)
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